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Niv. 80
Tagtraum des Kokons

Eine Waffe, die der Charakter beherrscht, erhält +20 % ANG. Eine Unheilswaffe aktiviert ihre Potenziale nur, wenn ihr Typ dazugehört.
Ein dritter Typ zum Freischalten, aus diesen vier. Nur einer ist gleichzeitig aktiv, und zwischen bereits freigeschalteten wechselt man frei.
Das „Forging Insight“ hängt vom gewünschten Typ ab. Man erhält es durch das Zerlegen einer 5★-Waffe dieses Typs.
Erschafft 1 [Trugbild] und flitzt dann nach vorne. Diese Fähigkeit kann jederzeit eingesetzt werden, ohne dass Psyche ihre aktuelle Aktion unterbrechen muss. Im Zustand [Schlüpfen] wird diese Fähigkeit durch [Phototaxis] ersetzt.
Tritt in den zustand [Schlüpfen] ein und erhält die Fähigkeit zu fliegen. Im Zustand [Schlüpfen] kann Psyche nur Fähigkeiten einsetzen und schießen. Der Zustand [Schlüpfen] verbraucht kontinuierlich Geist, und wenn Geist auf 0 sinkt oder diese Fähigkeit erneut eingesetzt wird, endet der Zustand [Schlüpfen]. Wenn der LP-Prozentsatz von Psyche über 15 % liegt, verbraucht der Zustand [Schlüpfen] LP statt Geist. Die verbrauchten LP werden zu einem gewissen Prozentsatz in Ultra-Schild umgewandelt.
Wird KRIT-SCH verursacht, erhält Psyche zufällig einen der folgenden Buffs: Erhlöhung des ANG, Erhlöhung des Fähigkeits-SCH oder Erhlöhung der Entschlossenheit. Erhöht Psyches SCH für jeden Buff, den sie erhält, bis zu 12 Buffs.
Entschlossenheit
+0.02Entschlossenheit
+0.03Fähigkeits-SCH
+8%Fähigkeits-SCH
+12%