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Niv. 80
Hopp Hopp, Kommissarin!

Eine Waffe, die der Charakter beherrscht, erhält +20 % ANG. Eine Unheilswaffe aktiviert ihre Potenziale nur, wenn ihr Typ dazugehört.
Ein dritter Typ zum Freischalten, aus diesen vier. Nur einer ist gleichzeitig aktiv, und zwischen bereits freigeschalteten wechselt man frei.
Das „Forging Insight“ hängt vom gewünschten Typ ab. Man erhält es durch das Zerlegen einer 5★-Waffe dieses Typs.
Befiehlt [Filbert], vorwärts zu stürmen, wodurch Anemo-SCH an Gegnern auf dem Weg verursacht wird. Bei Kollision mit einem Hindernis wird am Endpunkt Anemo-SCH ausgelöst. Während diese Fähigkeit aktiv ist, werden Truffle und Verbündete geheilt und ihr SCH wird erhöht. Wenn Truffle auf Filbert reitet, wird diese Fähigkeit durch [Huf-Stampede] ersetzt.
Reitet auf [Filbert] und erhält 100 Punkte [Arbeitsleidenschaft] erhöht die Bewegungs-GES und verursacht bei der Bewegung Anemo-SCH an Gegnern auf dem Weg. Wenn Truffle auf Filbert reitet, kann Truffle keine andere Waffe benutzen, kann aber Filbert befehlen anzugreifen. Wenn diese Fähigkeit erneut eingesetzt wird, steigt Truffle ab und setzt einmal [Huf-Getrappel] ein.
Für jede Sekunde, in der Truffle sich bewegt, erhält sie 1 Stapelung [Schwergewicht], bis zu 10 Stapelungen. [Schwergewicht]: Erhöht verursachten SCH und verringert erlittenen SCH.
LP
+20%LP
+30%Fähigkeitsdauer
+6%Fähigkeitsdauer
+9%