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Drei Regeln vorab
Ein eigener Aufstiegspfad
Kalamitätswaffen haben eigene Progression und eigene Effekte. Jeder Treffer sammelt Kalamität; ist die Leiste voll, entlädt sie sich auf einen Schlag und löst den Signatureffekt der Waffe aus.
Nur eine pro Figur
Das Spiel ist eindeutig: Eine Figur kann immer nur eine Kalamitätswaffe ausrüsten. Zwei Figuren können je eine tragen, aber niemals zwei auf derselben Figur.
An die bevorzugte Waffe gebunden
Potenziale wirken nur, wenn der Waffentyp der bevorzugten Waffe der Figur entspricht. Eine Kalamitäts-Stangenwaffe in den Händen von jemandem, der keine Stangenwaffen führt, bleibt eine Waffe – ihr Baum bringt aber nichts.





