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Niv. 80
Paciencia · Petulancia

ATQ
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Sostenimiento
Sostenimiento
Se lanza hacia adelante e inflige daño de área Lumino 3 veces a lo largo del recorrido; luego cae e inflige daño Lumino de área.
Cambia el Arma cuerpo a cuerpo a [Samael] e inflige daño Lumino de área a los enemigos frontales. Mientras empuñas [Samael], usa la habilidad de nuevo para retirar [Samael]. Con [Samael], los Ataques Normales encadenan hasta 4 golpes. Con [Samael], mantener para cargar consume Cordura con el tiempo; durante la carga, obtiene [Impaciencia] y gana puntos de combo cada 0.5 s. Al soltar, al alcanzar el nivel máximo de combo o al quedar sin Cordura, desata un Ataque Cargado que inflige daño Lumino de área al frente.
Al aumentar el nivel de combo, inflige Daño Lumino a los enemigos cercanos y mejora [Samael]. En niveles de combo C/B/A/S, el nivel de mejora de [Samael] pasa a 1/2/3/4. Al perder niveles de combo, el nivel de mejora actual de [Samael] persiste durante un tiempo adicional. Según el nivel de mejora de [Samael], aumenta el Rango de Ataque y la Probabilidad de Activación del Arma de Consonancia del usuario.