Chargement...
Chargement...
Niv. 80
Passeuse de la Mer du Silence

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Génère 1 [Chasse lunaire] et remplace cette compétence par [Éclipse solaire]. [Chasse lunaire] : inflige des Dégâts Umbro de zone à la création et réduit la Vitesse de déplacement des ennemis affectés.
Entre en état [Rite funéraire]. À l’activation, si la Portée de compétence dépasse 100 %, l’excédent est converti en Puissance de compétence selon un ratio fixe, et la Portée est ramenée à 100 % pour la durée de l’effet. Pendant [Rite funéraire] : la Chance de déclenchement des armes à distance est augmentée ; [Chasse lunaire] et [Éclipse solaire] ne consomment pas de Lucidité ; [Chasse lunaire] attire les ennemis vers son centre ; [Éclipse solaire] inflige davantage de dégâts. L’état prend fin après une durée déterminée ou après 6 utilisations combinées de [Chasse lunaire] et [Éclipse solaire].
Selon la Chance de déclenchement de l’arme à distance, utiliser [Chasse lunaire] peut également générer une [Éclipse solaire] au même emplacement, et inversement. Les [Chasses lunaires] et [Éclipses solaires] créées de cette manière ne bénéficient pas du renforcement de [Requiem de la Mer du Silence].
ATQ
+20%ATQ
+30%Portée de compétence
+12%Portée de compétence
+18%