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Niv. 80
Gâchette Ardente

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Inflige des Dégâts Pyro aux ennemis en face d’elle et applique [Lacération].
Lynn substitue son arme à distance par [Hansel et Gretel]. Dans cet état, elle peut tirer et utiliser ses compétences, mais ne peut se déplacer qu’à l’aide de [Floraison fatale]. Chaque tir inflige des dégâts aux ennemis en face d’elle. Pendant la rafale, elle gagne 1 cumul augmentant sa Vitesse d’attaque toutes les 0,2 s, jusqu’à 35 cumuls. Tant qu’elle manie [Hansel et Gretel], elle ne peut pas être interrompue par les dégâts et consomme continuellement de la Lucidité. Lorsque sa Lucidité atteint 0 ou si la compétence est réactivée, [Hansel et Gretel] sont rengainés.
Lorsque Lynn ne tire pas, elle gagne 1 cumul de [Préchargement] par seconde, jusqu’à 6 cumuls. Lorsqu’elle commence à tirer, elle consomme tous ses cumuls de [Préchargement] pour obtenir [Tir suppressif] pendant un certain temps. [Tir suppressif] : augmente les dégâts en fonction du nombre de cumuls consommés. Lynn ne peut pas gagner de [Préchargement] pendant [Tir suppressif].
ATQ
+20%ATQ
+30%Durée de compétence
+6%Durée de compétence
+9%