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Niv. 80
Papillon Onirique

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Psyche se projette vers l’avant et crée un [Mirage] à son point de départ. Cette compétence peut être utilisée à tout moment sans interrompre son action en cours. Sous l’état [Métamorphose radieuse], cette compétence est remplacée par [Chasse-lumière].
Psyche entre en état [Métamorphose radieuse] et gagne la capacité de voler. Dans cet état, elle ne peut utiliser que ses compétences et ses attaques à distance. L’état consomme continuellement de la Lucidité, et s’interrompt lorsque la Lucidité tombe à 0 ou que la compétence est réactivée. Si ses PV sont supérieurs à 15 %, l’état consomme alors des PV au lieu de la Lucidité. Les PV consommés sont convertis en Ultra-bouclier selon un certain pourcentage.
Lorsqu’elle inflige un coup critique, Psyche obtient aléatoirement l’un des bonus suivants : – Attaque augmentée – Puissance de compétence augmentée – Ténacité renforcée Elle voit en plus ses dégâts augmenter pour chaque bonus dont elle bénéficie, jusqu’à un total de 12 bonus comptabilisés.
Ténacité
+0.02Ténacité
+0.03Puissance de compétence
+8%Puissance de compétence
+12%