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Niv. 80
Appel du Phare

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Bondit en avant et inflige des Dégâts Électro aux ennemis sur sa trajectoire. Si l’[Énergie électrique] atteint au moins 30, en consomme 30, augmente la Vitesse de Bond ainsi que le multiplicateur de dégâts de [Ruée fulgurante], puis confère un bonus augmentant les dégâts infligés.
Inflige des Dégâts Électro aux ennemis proches et entre en état [Surtension], consommant continuellement de la Lucidité. L’état prend fin lorsque la Lucidité atteint 0 ou lorsqu’il est réactivé.
Convertit un pourcentage de la Lucidité consommée en [Énergie électrique]. Le maximum d’[Énergie électrique] équivaut à la Lucidité max.
ATQ
+20%ATQ
+30%Portée de compétence
+12%Portée de compétence
+18%