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Niv. 80
Dépêchez-vous, les rations !

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Ordonne à [Filbert] de charger droit devant, infligeant des Dégâts Anémo aux ennemis sur sa route. Lorsqu’elle percute un obstacle, déclenche une explosion de DGT Anémo de zone. Pendant l’effet, cela soigne Truffe et ses alliés, tout en augmentant leurs dégâts infligés. Lorsque Truffe chevauche [Filbert], cette compétence est remplacée par [Filbert fonce !].
Truffle chevauche [Filbert], gagne 100 points de [Passion du travail] et voit sa Vitesse de déplacement augmentée. Lorsqu’elle se déplace en chevauchant, elle inflige des Dégâts Anémo aux ennemis sur sa trajectoire. Pendant la chevauchée, Truffle ne peut pas utiliser d’arme mais peut ordonner à [Filbert] d’attaquer. Réactiver cette compétence met fin à la chevauchée et déclenche immédiatement [Pas de panique, c’est Filbert !].
Pour chaque seconde passée en mouvement, Truffle gagne 1 cumul de [Gros gabarit]. [Gros gabarit] : augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts subis, jusqu’à 10 cumuls.
PV
+20%PV
+30%Durée de compétence
+6%Durée de compétence
+9%