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Niv. 80
Protagoniste féminine

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Inflige des Dégâts Umbro aux ennemis proches et invoque une [Main d’ébène]. Si une [Main d’ébène] est déjà présente, celle-ci attaque une fois et inflige des Dégâts Umbro de zone.
Inflige des Dégâts Umbro aux ennemis proches, consomme des PV afin de soigner les autres alliés et applique [Appel] au personnage ainsi qu’aux alliés. Si une [Main d’ébène] est déjà présente, celle-ci attaque une fois et inflige des Dégâts Umbro de zone. Le personnage et les alliés gagnent également des points de Combo, puis la [Main d’ébène] disparaît. <H>Cette compétence ne peut pas être utilisée lorsque les PV sont inférieurs à 30 %.</>
Lorsqu’une [Main d’ébène] est présente, toutes les 8 attaques normales de mêlée déclenchent une attaque de [Main d’ébène], qui restaure les PV du personnage. Cette attaque inflige des Dégâts Umbro de zone et est considérée comme des dégâts d’Attaque normale. Cet effet peut se déclencher au maximum une fois toutes les 2 s. Le personnage ne perd pas de points de Combo lors de l’utilisation de compétences ou d’attaques à distance, et la durée des combos est augmentée. Lorsque le personnage consomme des points de Combo avec une attaque chargée, les autres alliés gagnent des points de Combo proportionnellement au nombre consommé.
ATQ
+20%ATQ
+30%Durée de compétence
+6%Durée de compétence
+9%