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Niv. 80
Knall × Boom

Eine Waffe, die der Charakter beherrscht, erhält +20 % ANG. Eine Unheilswaffe aktiviert ihre Potenziale nur, wenn ihr Typ dazugehört.
Ein dritter Typ zum Freischalten, aus diesen vier. Nur einer ist gleichzeitig aktiv, und zwischen bereits freigeschalteten wechselt man frei.
Das „Forging Insight“ hängt vom gewünschten Typ ab. Man erhält es durch das Zerlegen einer 5★-Waffe dieses Typs.
Wirft eine Bombe namens [Kleiner Knaller], die entweder die Form von [Kleiner Knaller: Yales Werk] oder [Kleiner Knaller: Olivers Werk] annimmt. Nach der Landung detoniert die Bombe nach 2 Sek. und verursacht Pyro-SCH in einem kreuzförmigen Bereich, wodurch alle weiteren [Kleinen Knaller] im Umkreis ausgelöst werden. Es können maximal 10 [Kleine Knaller] gleichzeitig existieren.
Generiert [Alptraumlabor] um Yale und Oliver herum. Der erneute Einsatz dieser Fähigkeit kann das [Alptraumlabor] vorzeitig schließen.
Wenn ein [Kleiner Knaller] eingesetzt wird und sich beim Abwurf mindestens 2 m über dem Boden befindet, verursacht er bei der Landung Pyro-SCH an nahe stehenden Gegnern.
ANG
+20%ANG
+30%Fähigkeits-SCH
+8%Fähigkeits-SCH
+12%