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DNA
DNA v1.7
Einen Geniemon aufziehen

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Der Geniemon-Laden

Die Kopfgeld-Missionen haben nun ihren eigenen Tauschhandel, die Kopfgeldbelohnungen, mit einem Geniemon-Reiter. Zwei Währungen bauen dort aufeinander auf: Die erste verdient man in den Missionen, die zweite fällt nur aus dem an, was die erste bezahlt hat.

  1. 1Jagd- und Duell-Missionen zahlen die erste Währung aus, die Ballade der Geniemons Ⅰ.
  2. 2Die erste Währung kauft Überraschungstruhen: ein zufälliges Geniemon, aktiv oder inaktiv, dazu die Ballade der Geniemons Ⅱ.
  3. 3Die zweite Währung kauft die Auswahltruhen, bei denen man selbst wählt. Eine pro Zeitraum, etwa alle drei Wochen wieder verfügbar.
Der Tauschhandel öffnet sich aus den Kopfgeld-Missionen.
Die vier Truhen und die Währung, die jede verlangt.

Daher stammen die sieben goldenen Traits. Die Auswahltruhe für inaktive Geniemons lässt eines mitnehmen, das einen davon trägt – genau die sieben, die sich nicht erfusionieren lassen.

Eine Auswahltruhe nennt, was sie zur Wahl stellt.