6 / 8
Den Pfad wählen
Da das erste Potenzial jeder Stufe kostenlos ist, lautet die Frage nicht „welcher Zweig“, sondern „welches nehme ich viermal gratis“. Die Stufen sind nicht gleichwertig: Die erste entscheidet alles, der Rest folgt dem Spielstil.
- Stufe I – die Kalamitätsquelle. Die entscheidende Wahl: Eine Quelle, die der Charakter nie auslöst, ist ein totes Potenzial.
- Stufe II – ein roher Wert. Fertigkeitsintensität, wenn der Schaden aus Fertigkeiten kommt, ANG, wenn er aus der Waffe kommt.
- Stufe III – ein bedingter Verstärker. Aufgeladene gegen normale Angriffe, Beschwörung gegen Verbrauch: Nimm die Bedingung, die du erfüllst.
- Stufe IV – der zweite Wert. Gleiche Lesart wie Stufe II, mit dem Rest.
- Ewiger Zwist baut auf Beschwörungen: Vertraute erzeugen Kalamität und erben deine Attribute.
- Souveräne Glut verstärkt die Nahkampf-Konsonanzwaffe, von aufgeladenen Angriffen bis zur Krit-Rate.
- Blutfeder dreht sich um LP und Elementare Unordnung und endet bei Max-LP +300 %.
- Dornenrequiem wandelt Combo-Punkte in [Auslöschung] um, immer stärker.
Die empfohlene Reihenfolge für einen Charakter steht auf seiner Seite, unter der Waffe, direkt am Baum.





