Ir al contenido principal
DNA
DNA v1.7
Montar un arma de calamidad

1 / 8

Tres reglas antes de empezar

Una vía de mejora propia

Las armas de calamidad tienen su propia progresión y sus propios efectos. Cada golpe acumula calamidad; cuando la barra se llena, se vacía de golpe y dispara el efecto característico del arma.

Una por personaje

El juego es tajante: un personaje solo puede equipar un arma de calamidad a la vez. Dos personajes pueden llevar una cada uno, pero nunca dos en el mismo.

Ligada al arma predilecta

Los Potenciales solo se activan si el tipo del arma coincide con el arma predilecta del personaje. Un asta de calamidad en manos de quien no maneja astas sigue siendo un arma, pero su árbol no sirve de nada.