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Volver a las armasGuía de Armas de calamidad

HyperWeapon / Fusión de calamidad

Entender las armas de calamidad

En los datos del juego, un arma de calamidad es un arma cuyo subtipo técnico es Hyper. Tiene una progresión de Fusión de calamidad de 0 a 5, Potenciales de arma y una regla estricta: el Potencial solo funciona si el personaje domina ese tipo de arma.

Catálogo

4

armas Hyper de 68 armas locales

Fusión

0-5

niveles expuestos por HyperWeaponCardLevel

1 arma de calamidad máx. por personajePotencial activo solo con el arma predilectaBuilds de Demon Wedges de arma separados
Arsenal de calamidad
Ficha activa
Lucha Perpetua

Perpetual Strife

Lucha Perpetua

Armas cuerpo a cuerpoArma de AstaWeaponSubType: Hyper

Uno de los que recibió un arma era un guerrero al que el Padre Ask premió por su valentía. Retó sin descanso a rivales cada vez más poderosos, enviando desafíos tras desafío a tierras lejanas. Su nombre se volvió sinónimo de fuerza, pero poco a poco dejó de saber vivir sin el combate. El combate nunca termina. Cayó en la guerra, esa arena sin ganadores. Los cadáveres de amigos y enemigos fueron su salvación; su propia sangre, su elegía.

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ATQ22 -> 276
Tipo de ATQPsiónico
Prob. crítica20%
Daño crítico210%
Fusión

Nivel Base

Arma obtenida

El arma se puede equipar y su potencial base existe, pero el camino de forja aún no está mejorado.

Potenciales conocidos desbloqueados: 1

Potenciales · Lucha Perpetua
Ajusta la pista de Fusión (nivel Base) para bloquear / desbloquear

Árbol de Potencial

1/10
0
I
II
III
IV
V

Potentiel · Palier 0

Interminable – Expedición

Al infligir daño con esta arma, obtienes 1 de calamidad. Cuando un Ataque Descendente o un Ataque Deslizante inflige daño, obtienes 1 adicionales de calamidad. El límite de calamidad es 100. Al alcanzar el límite de calamidad, se consume toda la calamidad acumulada y se activa [Elegía de despedida] 1 vez: Inflige 1000% de daño de calamidad a los enemigos dentro de un radio de 10 metros. Se considera daño de arma cuerpo a cuerpo.

Fusión de calamidad

La Fusión de calamidad aumenta el nivel de fusión del arma. Las tablas locales exponen los niveles 1 a 5 mediante HyperWeaponCardLevel.

Potenciales de arma

Los Potenciales se desbloquean con la fusión. Según el texto del juego, solo surten efecto si el tipo de arma coincide con el arma predilecta del personaje.

Límite de equipamiento

El texto de la interfaz indica que un personaje solo puede equipar un Arma de calamidad a la vez.

No es una Consonance

Las armas de calamidad son las armas Hyper. Las claves *Ultra de los Demon Wedges se refieren a las armas de Consonance.

Coste del nivel seleccionado

Los costes de abajo provienen de la tabla HyperWeaponCardLevel. Las armas de acero exponen actualmente un coste mínimo en Phoxene en los datos locales.

Sin coste de fusión para el nivel 0.
Demon Wedges vinculados

La ficha de arma del sitio puede mostrar un build de Demon Wedges canónico. Para Lucha Perpetua, el conjunto compatible es UI_Armory_Meleeweapon, es decir Demon Wedges de arma cuerpo a cuerpo.

Cuerpo a cuerpo

106

A distancia

94

Consonance cuerpo a cuerpo

47

Consonance a distancia

41

Lectura de los datos locales

Weapon

WeaponSubType = Hyper identifica las armas de calamidad. Es la señal usada para esta ficha.

BattleWeapon

Las estadísticas de combate vienen de BattleWeapon: ATQ, tipo de ATQ, crítico y bonificaciones ligadas a los potenciales.

SkillTree

HyperWeaponSkillTree describe las ramas de potenciales conocidas para Conflicto perpetuo y Réquiem de espinas.

CardLevel

HyperWeaponCardLevel aporta los niveles de fusión, las condiciones de horno y los recursos.