Fusión de calamidad
La Fusión de calamidad aumenta el nivel de fusión del arma. Las tablas locales exponen los niveles 1 a 5 mediante HyperWeaponCardLevel.
HyperWeapon / Fusión de calamidad
En los datos del juego, un arma de calamidad es un arma cuyo subtipo técnico es Hyper. Tiene una progresión de Fusión de calamidad de 0 a 5, Potenciales de arma y una regla estricta: el Potencial solo funciona si el personaje domina ese tipo de arma.
Catálogo
4
armas Hyper de 68 armas locales
Fusión
0-5
niveles expuestos por HyperWeaponCardLevel

Perpetual Strife
Uno de los que recibió un arma era un guerrero al que el Padre Ask premió por su valentía. Retó sin descanso a rivales cada vez más poderosos, enviando desafíos tras desafío a tierras lejanas. Su nombre se volvió sinónimo de fuerza, pero poco a poco dejó de saber vivir sin el combate. El combate nunca termina. Cayó en la guerra, esa arena sin ganadores. Los cadáveres de amigos y enemigos fueron su salvación; su propia sangre, su elegía.
Abrir la ficha completaNivel Base
Arma obtenida
El arma se puede equipar y su potencial base existe, pero el camino de forja aún no está mejorado.
Potenciales conocidos desbloqueados: 1
Árbol de Potencial
1/10Potentiel · Palier 0
Al infligir daño con esta arma, obtienes 1 de calamidad. Cuando un Ataque Descendente o un Ataque Deslizante inflige daño, obtienes 1 adicionales de calamidad. El límite de calamidad es 100. Al alcanzar el límite de calamidad, se consume toda la calamidad acumulada y se activa [Elegía de despedida] 1 vez: Inflige 1000% de daño de calamidad a los enemigos dentro de un radio de 10 metros. Se considera daño de arma cuerpo a cuerpo.
La Fusión de calamidad aumenta el nivel de fusión del arma. Las tablas locales exponen los niveles 1 a 5 mediante HyperWeaponCardLevel.
Los Potenciales se desbloquean con la fusión. Según el texto del juego, solo surten efecto si el tipo de arma coincide con el arma predilecta del personaje.
El texto de la interfaz indica que un personaje solo puede equipar un Arma de calamidad a la vez.
Las armas de calamidad son las armas Hyper. Las claves *Ultra de los Demon Wedges se refieren a las armas de Consonance.
Los costes de abajo provienen de la tabla HyperWeaponCardLevel. Las armas de acero exponen actualmente un coste mínimo en Phoxene en los datos locales.
La ficha de arma del sitio puede mostrar un build de Demon Wedges canónico. Para Lucha Perpetua, el conjunto compatible es UI_Armory_Meleeweapon, es decir Demon Wedges de arma cuerpo a cuerpo.
Cuerpo a cuerpo
106
A distancia
94
Consonance cuerpo a cuerpo
47
Consonance a distancia
41
WeaponSubType = Hyper identifica las armas de calamidad. Es la señal usada para esta ficha.
Las estadísticas de combate vienen de BattleWeapon: ATQ, tipo de ATQ, crítico y bonificaciones ligadas a los potenciales.
HyperWeaponSkillTree describe las ramas de potenciales conocidas para Conflicto perpetuo y Réquiem de espinas.
HyperWeaponCardLevel aporta los niveles de fusión, las condiciones de horno y los recursos.