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DNA
DNA v1.7
Montar un arma de calamidad

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Elegir tu ruta

Como el primer Potencial de cada nivel es gratuito, la pregunta no es «qué rama» sino «cuál tomo gratis, cuatro veces». Los niveles no son iguales: el primero lo decide todo, el resto sigue tu estilo de juego.

  • Nivel I — la fuente de calamidad. La elección decisiva: una fuente que el personaje nunca activa es un Potencial muerto.
  • Nivel II — una estadística bruta. Intensidad de habilidad si el daño viene de las habilidades, ATQ si viene del arma.
  • Nivel III — un amplificador condicional. Ataques cargados frente a normales, invocación frente a consumo: toma la condición que cumples.
  • Nivel IV — la segunda estadística. Misma lectura que el nivel II, con lo que queda.
  • Conflicto perpetuo se basa en las invocaciones: los familiares generan calamidad y heredan tus atributos.
  • Ascua soberana amplifica el arma de consonancia cuerpo a cuerpo, de los ataques cargados a la tasa crítica.
  • Pluma sanguina gira en torno a los PV y el Desorden elemental, y acaba en PV máx. +300 %.
  • Réquiem de espinas convierte los puntos de Combo en [Extinción], cada vez más fuerte.

El orden recomendado para un personaje aparece en su ficha, bajo el arma, directamente en el árbol.