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Niv. 80
Mille Contes du Rossignol

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Inflige des Dégâts Lumino aux ennemis devant vous et réduit leur Vitesse de déplacement. Si la compétence est utilisée pendant [Goûter endiablé], le champ est déplacé à votre position, sa portée devient celle de [Goûter endiablé], et ses dégâts sont augmentés.
Crée une zone de [Goûter endiablé] devant Fina. La zone consomme continuellement de la Lucidité et se dissipe si la Lucidité atteint 0 ou si la compétence est maintenue. Pendant [Goûter endiablé], réutiliser la compétence change l’effet actif de la zone dans l’ordre suivant : [Rossignol] → [Limier] → [Licorne] → [Papillon]. Si la compétence est utilisée à l’extérieur de la zone, celle-ci se déplace à la position actuelle de Fina.
Vous obtenez un bonus permanent de Dégâts Lumino. Lors de l’utilisation de [« Par une belle journée »], gagnez 6 cumuls de [Plume enchantée]. Pendant la durée de [Goûter endiablé], gagnez 1 cumul de [Plume enchantée] par seconde, jusqu’à 30 cumuls maximum.
Portée de compétence
+12%Portée de compétence
+18%Durée de compétence
+6%Durée de compétence
+9%