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Niv. 80
Floraison Rebelle

Vigueur
Vigueur
Taux critique
Taux critique
Appuyez pour utiliser [Petit pas], infligeant des Dégâts Umbro aux ennemis devant vous. Ces dégâts sont considérés comme des DGT d’arme de mêlée et confèrent {int}#1 cumul de [Symphonie]. Maintenez pour utiliser [Grand jeté]. Relâchez pour y mettre fin plus tôt. Fonce vers l’avant en infligeant jusqu’à 5 fois des Dégâts Umbro de zone sur la trajectoire. Ces dégâts sont considérés comme des DGT d’arme de mêlée et confèrent {int}#1 cumul de [Symphonie]. [Symphonie] peut être cumulée jusqu’à {int}#2 fois. Lorsque le maximum de cumuls est atteint, [Petit pas] et [Grand jeté] ne consomment plus de Lucidité.
Déploie un champ [Bal des fleurs] qui suit le personnage. [Bal des fleurs] consomme continuellement de la Lucidité et prend fin lorsque la Lucidité atteint 0 ou lorsque la compétence est réutilisée. À la fin du champ, toutes les [Épines florales] sont supprimées. Pendant la durée de [Bal des fleurs], les DGT CRIT des armes de mêlée augmentent, le personnage devient immunisé aux interruptions, et [Valse] se déclenche une fois par seconde.
Lorsqu’une arme de mêlée inflige un coup critique, la cible devient une [Marionnette du bal], et le personnage obtient 1 cumul de [Reprise], cumulable jusqu’à {int}#1 cumuls. Cet effet ne peut accorder qu’un cumul de [Reprise] après un certain délai. Lorsque la cible possède au moins 6 cumuls d’[Épine florale], l’attaque chargée de l’arme de mêlée est remplacée par [Finale].