Chargement...
Chargement...
Niv. 80
Paresseux Stratège

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Randy déploie une [Barrière] devant lui et inflige des Dégâts Électro aux ennemis proches. Tant que la [Barrière] est active, Randy consomme progressivement de la Lucidité, ne peut ni se déplacer ni utiliser ses armes, et ne subit aucune interruption lorsqu’il reçoit des dégâts. La [Barrière] applique continuellement [Lassitude amère] aux ennemis alentour. Réactiver la compétence dissipe la [Barrière].
Lance un [Bouclier de résonance] vers l’avant, provoquant un [Choc] lorsqu’il s’immobilise. Tant qu’il demeure sur le champ de bataille, déclenche un [Choc] toutes les 3 s. Le [Choc] inflige des Dégâts Électro uniquement aux boucliers ennemis, proportionnels à la DÉF de Randy, et confère un Ultra-bouclier basé sur la DÉF de Randy et de ses alliés. Si la cible n’a plus de bouclier, le [Choc] la paralyse.
Lorsqu’il confère un Ultra-bouclier à un allié, Randy lui applique 1 cumul augmentant sa DÉF en fonction de la DÉF de Randy, jusqu’à 10 cumuls.
DÉF
+20%DÉF
+30%Durée de compétence
+6%Durée de compétence
+9%