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DNA
DNA v1.7
Monter une arme de calamité

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Trois règles à connaître avant de commencer

Une voie d'évolution à part

Les armes de calamité ont leur propre progression et leurs propres effets. Chaque coup porté accumule des points de calamité ; une fois la jauge pleine, elle se vide d'un coup pour déclencher l'effet signature de l'arme.

Une seule par personnage

Le jeu est explicite : un personnage ne peut équiper qu'une arme de calamité à la fois. Deux personnages peuvent en porter une chacun, mais on n'en cumule jamais deux sur le même.

Réservée à l'arme de prédilection

Les Potentiels ne s'activent que si le type de l'arme correspond à l'arme de prédilection du personnage. Une lance de calamité entre les mains de quelqu'un qui ne manie pas la lance reste une arme, mais son arbre ne sert à rien.