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DNA
DNA v1.5
Retour aux armesGuide Armes de calamité

HyperWeapon / Fusion de calamité

Comprendre les armes de calamité

Dans les données du jeu, une arme de calamité est une arme dont le sous-type technique est Hyper. Elle possède une progression de Fusion de calamité de 0 à 5, des Potentiels d’arme, et une règle stricte : le Potentiel ne fonctionne que si le personnage maîtrise ce type d’arme.

Catalogue

4

armes Hyper sur 68 armes locales

Fusion

0-5

paliers exposés par HyperWeaponCardLevel

1 arme de calamité max par personnagePotentiel actif seulement avec l’arme de prédilectionBuilds Demon Wedges d’arme séparés
Arsenal de calamité
Fiche active
Conflit perpétuel

Perpetual Strife

Conflit perpétuel

Armes de mêléeArme d’hastWeaponSubType: Hyper

L’un des porteurs de cette arme était un guerrier, récompensé par le Père Ask pour sa bravoure. Il ne cessait de défier des adversaires toujours plus puissants, portant ses défis jusqu’aux terres lointaines. Son nom devint synonyme de puissance, mais peu à peu, il ne put plus supporter une vie sans combat. La guerre ne connaît pas de répit. Il y trouva la mort — dans cette arène sans vainqueur. Les corps des alliés comme des ennemis furent sa rédemption, et son propre sang, son chant funèbre.

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ATQ22 -> 276
Type ATQPsionique
Taux critique20%
Dégâts critiques210%
Fusion

Palier Base

Arme obtenue

L’arme est équipeable et son potentiel de base existe, mais le chemin de forge n’est pas encore monté.

Potentiels connus déverrouillés : 1

Potentiels · Conflit perpétuel
Ajuste la piste de Fusion (palier Base) pour verrouiller / déverrouiller

Arbre de Potentiel

1/10
0
I
II
III
IV
V

Potentiel · Palier 0

Perpétuel – Départ

Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 1 points de calamité. Lorsqu’une Attaque plongeante ou une Attaque en glissade inflige des dégâts, confère 1 points de calamité supplémentaires. Le maximum de calamité est de 100. Lorsque le maximum est atteint, tous les points de calamité sont consommés pour déclencher une fois [Requiem d’adieu] : inflige 1000% dégâts de calamité aux ennemis dans un rayon de 10 m. Ces dégâts sont considérés comme des DGT d’arme de mêlée.

Fusion de calamité

La Fusion de calamité augmente le niveau de fusion de l’arme. Les tables locales exposent les paliers 1 à 5 via HyperWeaponCardLevel.

Potentiels d’arme

Les Potentiels sont débloqués par la fusion. Dans le texte du jeu, ils ne prennent effet que si le type de l’arme correspond à l’arme de prédilection du personnage.

Limite d’équipement

Le texte UI indique qu’un personnage ne peut équiper qu’une seule Arme de calamité à la fois.

Pas une Consonance

Les armes de calamité sont les armes Hyper. Les clés *Ultra dans les Demon Wedges concernent les armes de Consonance.

Coût du palier sélectionné

Les coûts ci-dessous viennent de la table HyperWeaponCardLevel. Les armes en acier exposent actuellement un coût minimal en Phoxène dans les données locales.

Aucun coût de fusion pour le palier 0.
Demon Wedges liés

La fiche d’arme du site peut afficher un build de Demon Wedges canonique. Pour Conflit perpétuel, le pool compatible est UI_Armory_Meleeweapon, soit Demon Wedges d’arme mêlée.

Mêlée

106

Distance

94

Consonance mêlée

47

Consonance distance

41

Lecture des données locales

Weapon

WeaponSubType = Hyper identifie les armes de calamité. C’est le signal utilisé pour cette fiche.

BattleWeapon

Les stats de combat viennent de BattleWeapon : ATQ, type d’ATQ, critique et bonus liés aux potentiels.

SkillTree

HyperWeaponSkillTree décrit les branches de potentiels connues pour Conflit perpétuel et Requiem d’épines.

CardLevel

HyperWeaponCardLevel donne les paliers de fusion, les conditions de four et les ressources.