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Les matériaux, et où les trouver
Presque tout vient des Missions abyssales. Elles se déclinent en deux modes, tous deux étiquetés « Matériaux d'Armes de calamité », et se lancent avec un Compas abyssal.
- 1Exploration abyssale.
- 2Défense abyssale.
Exploration et Défense donnent des matériaux différents. Le jeu vous dit lequel viser : l'infobulle de chaque matériau porte une ligne « Méthode d'obtention » qui nomme la mission et les ennemis concernés.
Le Compas abyssal se sélectionne au lancement : plus son niveau est élevé, plus les récompenses le sont. Il monte en enchaînant les manches, et en équipe seul le chef en dépense un.
Insignes de faction
Chaque insigne tombe sur les ennemis d'une faction précise, dans une mission précise. C'est du farm dirigé : inutile d'espérer un insigne d'harmonie ailleurs que sur les ennemis de Huaxu.
Insigne de force
Preuve obtenue en triomphant des ennemis de l’Empire Hyperboréen. La puissance suprême qu’ils convoitaient fut finalement étouffée dans le berceau de la défaite. Peut servir à la forge des Armes de calamité.
Insigne de foi
Preuve obtenue en triomphant des ennemis de l’Église Élyséenne. Leur foi fut brisée dans l’interminable nuit, tandis que les ascètes maudissent un soleil qui ne s’est pas encore levé. Peut servir à la forge des Armes de calamité.
Insigne d’harmonie
Preuve obtenue en triomphant des ennemis de Huaxu. La paix bâtie sur les cœurs des hommes et la loi n’est qu’un fragile équilibre suspendu, maintenu par d’innombrables vies à travers d’innombrables âges. Peut servir à la forge des Armes de calamité.
Insigne de corruption
Preuve obtenue en triomphant des Souillés. Le souvenir de votre lame fendant leur chair impure demeure encore dans votre esprit, pourtant pas une seule goutte de sang ne s’écoule de la blessure. Peut servir à la forge des Armes de calamité.
Insigne d’inflexibilité
Preuve obtenue en triomphant des membres des Déchus. Rejetés par le ciel et la terre, ils répondent par le massacre... mais le sang peut-il réellement devenir leur salut ? Peut servir à la forge des Armes de calamité.
- 1Les paliers de difficulté, du niveau 40 au niveau 80.
- 2Les récompenses du palier, insigne compris.
Cristaux et prototypes
Les cristaux se ciblent à l'entrée de la mission. On choisit la récompense rare visée et l'attribut des ennemis, ce qui rend le farm d'un cristal d'élément précis prévisible.
Cristal Hydro
Cristal imprégné de magie Hydro. Obtenu lors des Missions abyssales. Peut servir à la fusion des Armes de calamité.
Cristal Lumino
Cristal imprégné de magie Lumino. Obtenu lors des Missions abyssales. Peut servir à la fusion des Armes de calamité.
Cristal Umbro
Cristal imprégné de magie Umbro. Obtenu lors des Missions abyssales. Peut servir à la fusion des Armes de calamité.
Cristal radieux
Cristal aux reflets chatoyants. Dans ses facettes se laisse entrevoir toute la splendeur du continent d’Atlasia, saturé de la puissante énergie de tous les attributs élémentaires. Obtenu lors des Missions abyssales. Peut servir à la fusion des Armes de calamité.
- 1La récompense rare ciblée : c'est ici que l'on vise un prototype précis.
- 2L'attribut des ennemis, à choisir avant d'entrer.
- 3Un Compas abyssal est nécessaire pour lancer la mission.





