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Choisir son chemin
Comme le premier Potentiel de chaque palier est gratuit, la question n'est pas « quelle branche » mais « lequel prendre gratuitement, quatre fois ». Les paliers ne se valent pas : le premier décide de tout, les autres suivent le style de jeu.
- Palier I – la source de calamité. C'est le choix décisif : une source que le personnage ne déclenche jamais est un Potentiel mort.
- Palier II – une statistique brute. Intensité de compétence si les dégâts viennent des compétences, ATQ s'ils viennent de l'arme.
- Palier III – un amplificateur conditionnel. Attaques chargées contre normales, invocation contre consommation : prenez la condition que vous remplissez.
- Palier IV – la seconde statistique. Même lecture qu'au palier II, avec ce qui reste.
- Conflit perpétuel est bâtie sur les invocations : ses familiers génèrent la calamité et héritent de vos attributs.
- Braise souveraine amplifie l'arme de consonance de mêlée, des attaques chargées jusqu'au taux critique.
- Plume sanguine tourne autour des PV et du Désordre élémentaire, et finit sur PV max +300 %.
- Requiem d'épines convertit les points de Combo en [Extinction], de plus en plus fort.
L'ordre conseillé pour un personnage donné s'affiche sur sa fiche, sous l'arme, directement sur l'arbre.





