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WEAPON #10199
Armes de mêlée
★★★★★
Pas encore disponible en jeu : arrive le 10 novembre au théâtre immersif. Ces informations viennent des données du jeu et peuvent changer d'ici là.
Les Potentiels se débloquent en montant le niveau de fusion de l'arme (0 → 5), lui-même plafonné par le Fourneau de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d'arme correspond à l'arme de prédilection du personnage.
Niveau de fusion
0 / 5
Potentiels débloqués
1 / 10
Sous-type technique
Hyper
Choisis un personnage pour voir l'ordre conseillé. À chaque palier de I à IV, le premier Potentiel pris est gratuit ; l'autre coûte des matériaux.
Arbre de Potentiel
1/10
Niveau de fusion 0
Insoluble – Méditation
Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 1 points de calamité. Le maximum de calamité est de 150 points. Lorsque vous atteignez 100 points de calamité, 100 points de calamité sont consommés et vous obtenez 1 cumul de [Recherche] : la Vitesse de compétence augmente de 10% pendant 15 s, jusqu’à 6 cumuls.
Matériaux requis
Aucun matériau requis
L’une des porteuses de cette arme était une sage. Père Ask récompensa son esprit. Obsédée par sa quête de vérité, elle passait nuit après nuit, seule au cœur des ténèbres, à méditer sur la véritable nature du monde, encore et encore. Elle aspirait à une conclusion parfaite, exempte de toute faille et de toute erreur. Pourtant, plus elle en apprenait, plus l’inconnu s’étendait devant elle. Elle noya ses heures dans la nuit et les pages blanches, mais comment la quête de vérité pourrait-elle jamais connaître une fin ? La souffrance de l’inconnaissable finit par la déchirer. Au terme d’une longue nuit, elle mit fin à ses jours avec une lame. Quant à l’énigme insoluble qu’elle laissa derrière elle, elle en plongea bien d’autres dans la folie.
Les Potentiels d’arme peuvent être débloqués grâce à la Fusion de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d’arme correspond à l’arme de prédilection du personnage.