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WEAPON #10299
Armes de mêlée
★★★★★
Les Potentiels d'arme se débloquent via la Fusion de calamité (paliers 0 → 5, ajustés par la piste sur la fiche). Un Potentiel ne prend effet que si le type d'arme correspond à l'arme de prédilection du personnage.
Niveau de fusion
0 / 5
Potentiels débloqués
1 / 10
Sous-type technique
Hyper
Arbre de Potentiel
1/10Potentiel · Palier 0
Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 1 points de calamité. Lorsqu’une Attaque plongeante ou une Attaque en glissade inflige des dégâts, confère 1 points de calamité supplémentaires. Le maximum de calamité est de 100. Lorsque le maximum est atteint, tous les points de calamité sont consommés pour déclencher une fois [Requiem d’adieu] : inflige 1000% dégâts de calamité aux ennemis dans un rayon de 10 m. Ces dégâts sont considérés comme des DGT d’arme de mêlée.



Build de Demon Wedges recommandé pour Perpetual Strife.
L’un des porteurs de cette arme était un guerrier, récompensé par le Père Ask pour sa bravoure. Il ne cessait de défier des adversaires toujours plus puissants, portant ses défis jusqu’aux terres lointaines. Son nom devint synonyme de puissance, mais peu à peu, il ne put plus supporter une vie sans combat. La guerre ne connaît pas de répit. Il y trouva la mort — dans cette arène sans vainqueur. Les corps des alliés comme des ennemis furent sa rédemption, et son propre sang, son chant funèbre.
Les Potentiels d’arme peuvent être débloqués grâce à la Fusion de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d’arme correspond à l’arme de prédilection du personnage.