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WEAPON #10299
Armes de mêlée
★★★★★
Les Potentiels se débloquent en montant le niveau de fusion de l'arme (0 → 5), lui-même plafonné par le Fourneau de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d'arme correspond à l'arme de prédilection du personnage.
Niveau de fusion
0 / 5
Potentiels débloqués
1 / 10
Sous-type technique
Hyper
Choisis un personnage pour voir l'ordre conseillé. À chaque palier de I à IV, le premier Potentiel pris est gratuit ; l'autre coûte des matériaux.
L'ordre conseillé n'est pas encore documenté pour ce build.
Arbre de Potentiel
1/10
Niveau de fusion 0
Perpétuel – Départ
Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 1 points de calamité. Lorsqu’une Attaque plongeante ou une Attaque en glissade inflige des dégâts, confère 1 points de calamité supplémentaires. Le maximum de calamité est de 100. Lorsque le maximum est atteint, tous les points de calamité sont consommés pour déclencher une fois [Requiem d’adieu] : inflige 1000% dégâts de calamité aux ennemis dans un rayon de 10 m. Ces dégâts sont considérés comme des DGT d’arme de mêlée.
Matériaux requis
Aucun matériau requis



Build de Demon Wedges recommandé pour Conflit perpétuel : il maximise les dégâts d’attaque plongeante, qui rapportent un point de calamité de plus.
L’un des porteurs de cette arme était un guerrier, récompensé par le Père Ask pour sa bravoure. Il ne cessait de défier des adversaires toujours plus puissants, portant ses défis jusqu’aux terres lointaines. Son nom devint synonyme de puissance, mais peu à peu, il ne put plus supporter une vie sans combat. La guerre ne connaît pas de répit. Il y trouva la mort — dans cette arène sans vainqueur. Les corps des alliés comme des ennemis furent sa rédemption, et son propre sang, son chant funèbre.
Les Potentiels d’arme peuvent être débloqués grâce à la Fusion de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d’arme correspond à l’arme de prédilection du personnage.