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WEAPON #10399
Armes de mêlée
★★★★★
Les Potentiels se débloquent en montant le niveau de fusion de l'arme (0 → 5), lui-même plafonné par le Fourneau de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d'arme correspond à l'arme de prédilection du personnage.
Niveau de fusion
0 / 5
Potentiels débloqués
1 / 10
Sous-type technique
Hyper
Choisis un personnage pour voir l'ordre conseillé. À chaque palier de I à IV, le premier Potentiel pris est gratuit ; l'autre coûte des matériaux.
L'ordre conseillé n'est pas encore documenté pour ce build.
Arbre de Potentiel
1/10
Niveau de fusion 0
Braise – Embrasement
Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 2 points de calamité. Le maximum de calamité est de 100. Lorsque le maximum est atteint, tous les points de calamité sont consommés et vous obtenez l’effet [Flammes dévorantes] : les DGT d’arme augmentent de 50% pendant 5 s.
Matériaux requis
Aucun matériau requis



Build de Demon Wedges recommandé pour Braise souveraine au palier 5 : il empile Taux CRIT, DGT CRIT et Probabilité d’effet, dont un quart est reporté sur l’arme de consonance de mêlée du porteur.
L’un des porteurs de cette arme était un roi. Père Ask récompensa son ambition. Le peuple se tenait derrière lui, acclamant son nom et célébrant ses conquêtes. Il ne cessa jamais d’avancer sur la voie de la conquête, convaincu que toujours plus de gens se rallieraient à lui. Mais ses ennemis, eux, ne firent que se multiplier. Il finit encerclé sur son trône, embrasa un grand feu et se réduisit en cendres avec sa gloire.
Les Potentiels d’arme peuvent être débloqués grâce à la Fusion de calamité. Un Potentiel ne prend effet que si le type d’arme correspond à l’arme de prédilection du personnage.