6 / 8
ルートを選ぶ
各階層の最初のポテンシャルは無料なので、問題は「どちらの分岐か」ではなく「4回、どちらを無料で取るか」です。階層は同格ではありません。最初の階層がすべてを決め、残りはプレイスタイルに従います。
- 階層I — カラミティの供給源。決定的な選択です。発動しない供給源は死んだポテンシャルになります。
- 階層II — 素のステータス。ダメージがスキル由来ならスキル強度、武器由来なら攻撃力。
- 階層III — 条件付きの強化。チャージ攻撃か通常攻撃か、召喚か消費か。満たせる条件を取ります。
- 階層IV — 2つ目のステータス。階層IIと同じ読み方で、残ったほうを。
- 永劫の闘争は召喚が軸。使い魔がカラミティを生み、あなたの属性を継承します。
- 君臨する残り火は近接コンソナンス武器を強化し、チャージ攻撃から会心率まで伸ばします。
- 血の羽根はHPと元素ディスオーダーが軸で、最大HP+300%で締めます。
- 棘の鎮魂歌はコンボポイントを[消滅]に変え、次第に強化します。
特定のキャラクターの推奨順は、そのページの武器の下、ツリー上に表示されます。





