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Niv. 80
Legende der Nachtigall

Eine Waffe, die der Charakter beherrscht, erhält +20 % ANG. Eine Unheilswaffe aktiviert ihre Potenziale nur, wenn ihr Typ dazugehört.
Ein dritter Typ zum Freischalten, aus diesen vier. Nur einer ist gleichzeitig aktiv, und zwischen bereits freigeschalteten wechselt man frei.
Das „Forging Insight“ hängt vom gewünschten Typ ab. Man erhält es durch das Zerlegen einer 5★-Waffe dieses Typs.
Verursacht Lumino-SCH an Gegnern vorne und reduziert ihre Bewegungs-GES. Während [Ausgelassene Teeparty] aktiv ist, versetzt diese Fähigkeit das Feld zur Position der Person, die sie einsetzt, erweitert die Reichweite entsprechend [Ausgelassene Teeparty] und erhöht ihren SCH.
Erschafft das Feld [Ausgelassene Teeparty] vor Fina. [Ausgelassene Teeparty] verbraucht ständig Geist und endet, wenn Geist auf den Wert 0 sinkt oder wenn diese Fähigkeit gedrückt gehalten wird. Während [Ausgelassene Teeparty] vertauscht ein erneuter Einsatz der Fähigkeit die Reihenfolge der [Teeparty-Gäste] – [Nachtigall], [Jagdhund], [Einhorn] und [Schmetterling]. Der erneute Einsatz der Fähigkeit außerhalb der Reichweite von [Ausgelassene Teeparty] versetzt sie erneut an Finas aktuellen Standort.
Gewährt eine Erhöhung des Lumino-SCH, die während des gesamten Kampfes andauert. Jedes Mal, wenn [„An einem warmen Nachmittag“] eingesetzt wird, werden 6 Stapelungen [Märchenfeder] gewährt. Während [Ausgelassene Teeparty] aktiv ist, wird 1 Stapelung [Märchenfeder] pro Sekunde generiert (bis zu 30-mal stapelbafr).
Fähigkeitsreichweite
+12%Fähigkeitsreichweite
+18%Fähigkeitsdauer
+6%Fähigkeitsdauer
+9%