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Niv. 80
Grâce de la Pluie

Une arme de prédilection gagne +20 % d’ATQ entre les mains du personnage. Une arme de calamité n’active ses Potentiels que si son type en fait partie.
Un troisième type à débloquer, parmi ces quatre. Un seul est actif à la fois, et l’on change librement entre ceux déjà débloqués.
L’Éveil de forge change avec le type visé. Il s’obtient en démontant une arme 5★ de ce type.
Confère l’effet [Effusion d’émeraude]. Tant que cet effet est actif, une brume alchimique emplit la zone autour de vous, restaurant continuellement les PV de soi-même et des alliés, et réduisant la Vitesse de déplacement des ennemis proches. Pendant [Effusion d’émeraude], génère 2 [Charges d’Azoth] par seconde.
Soigne soi-même et ses alliés, leur appliquant [Formule purificatrice]. Entrave brièvement les ennemis proches et leur inflige [Formule de déclin]. Génère 1 [Charge d’Azoth] par cible affectée (alliée ou ennemie), jusqu’à un maximum de 12 projectiles.
Lorsque Daphne possède des [Charges d’Azoth], la Chance de déclenchement de son arme à distance augmente. Elle peut détenir jusqu’à 30 [Charges d’Azoth]. Chaque attaque avec une arme à distance consomme 1 [Charge d’Azoth].
ATQ
+20%ATQ
+30%Portée de compétence
+12%Portée de compétence
+18%