Chargement...
Chargement...

Pyro
Cœur Forgé en Lame
DPS Compétence Pyro — TénacitéMêlée
SHurlement muet

Moisson de l’espoir

Fureur incandescente
Distance
SPlume sanguine

Requiem d’épines

Duo infâme
Demon Wedge

Ailes · Inspiration · Décision

Désordre infernal

Décision

Surabondance · Adresse

Ténacité

Apogée · Vigueur

Enfer · Soleil de minuit

Nirvana · Décision

Nirvana · Décision
Géniemon
S

Priorité de stats
Priorité de compétences
Composition d'équipe
Truffle et Filbert
Camilla
DNA Interactive
dna.ascencia.re · Duet Night Abyss
Maîtrise supplémentaire conseillée
Fusil d’assautà activer
Donne +20 % d’ATQ à : Requiem d’épines. Sans elle, les Potentiels de Requiem d’épines restent inactifs.
À chaque palier de I à IV, le premier Potentiel choisi est gratuit ; l'autre reste accessible mais coûte des matériaux. Les numéros donnent donc l'ordre dans lequel les prendre.
Arbre de Potentiel
10/10
Niveau de fusion 0
Sanguine – Métamorphose
Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 1 points de calamité. Le maximum de calamité est de 200 points. Lorsque vos points de calamité atteignent 100 ou plus, 100 points de calamité sont consommés pour obtenir 1 cumuls d’[Éclosion], jusqu’à 10 cumuls. Lorsque les balles de cette arme infligent des dégâts, 1 cumul d’[Éclosion] est consommé pour infliger à la cible 500% dégâts de calamité supplémentaires, considérés comme des DGT d’arme à distance.
Matériaux requis
Aucun matériau requis
L'ordre conseillé n'est pas encore documenté pour ce build. L'arbre reste consultable.
Arbre de Potentiel
10/10
Niveau de fusion 0
Épines – Première floraison
Lorsque cette arme inflige des dégâts, elle confère 2 points de calamité. Le maximum de calamité est de 100. Lorsque le maximum est atteint, tous les points de calamité sont consommés pour déclencher [Extinction]. [Extinction] : inflige 1000% dégâts de calamité aux ennemis dans un rayon de 3 m, ces dégâts sont considérés comme des DGT d’arme à distance et attirent les cibles vers le centre de la zone.
Matériaux requis
Aucun matériau requis
Le centre Ténacité commande tout le reste : la puissance de Falsi monte avec ses PV manquants, et l'arme de mêlée signature lui offre ce bonus sans le risque. Les trois Nirvana · Décision occupent les emplacements 5, 7 et 8 : la famille du Pactisant est la seule à accepter les doublons. Chaque pièce est posée sur la piste de sa propre polarité — désalignée, elle coûterait une fois et demie son prix au lieu de la moitié.
Augmente l’ATQ Pyro du personnage principal et des Partenaires de combat de 4,8 %. Augmente de 1,8 % les statistiques fournies par les Sceaux démoniaques Pyro dont le nom se termine par [Griffon], [Typhon] et [Pactisant].
Le personnage principal et les Partenaires de combat gagnent : ATQ Pyro +1,5 % ; PV max +6 %.
Augmente l’ATQ Pyro du personnage principal et des Partenaires de combat de 2,4 %. Augmente de 0,9 % les statistiques fournies par les Sceaux démoniaques dont le nom se termine par [Phénix].
Falsi joue sur ses PV manquants : plus elle est basse en vie, plus elle frappe fort. C'est tout l'intérêt de son arme de mêlée signature, qui lui accorde ce bonus en la faisant compter comme blessée — et qui rend les soins de son équipe inoffensifs pour son style de jeu. Ouvrir avec Chute dans l'abîme pour marquer les cibles, puis enchaîner les Frappes d'ombre pendant l'état de Bourreau. Sa priorité de statistiques reste inhabituelle pour une DPS : les PV Max avant l'attaque, parce qu'ils alimentent à la fois sa survie et son bonus de Ténacité.
Builds publiés par les joueurs.