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Élever un Géniemon
Un Géniemon équipé apporte un bonus passif à toute l'équipe, et jusqu'à quatre Traits qui s'ajoutent par-dessus. Monter un Géniemon, c'est donc deux chantiers : la créature elle-même, et les Traits qu'elle porte.
Niveaux 1 à 6029 TraitsFusion par trois
- 1Monter en niveauDu niveau 1 au niveau 60, et les ascensions qui ouvrent les emplacements de Trait.
- 2Le passif du GéniemonLe bonus que porte chaque espèce, et ce qui sépare vraiment une variante scintillante d'une ordinaire.
- 3Les TraitsCe qu'est un Trait, et pourquoi un Géniemon qu'on ne joue jamais n'est pas un Géniemon inutile.
- 4L'Entraînement de GéniemonTransmettre un Trait d'un Géniemon à un autre, monter son niveau, verrouiller un emplacement.
- 5Fusionner pour monter la raretéTrois Traits identiques en donnent un de la rareté au-dessus : le compte exact, et les sept exceptions.
- 6La boutique des GéniemonsL'échange des Missions à prime, ses deux monnaies qui se suivent, et ce qu'on peut y choisir.
- 7Les Traits, catégorie par catégorieLes 29 Traits du jeu, rangés dans les quatre catégories du jeu, avec leur effet et leurs raretés.





